home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000049_lightwave@garcia.com _Fri Dec 22 21:05:59 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id VAA09711 for <dwarner@albany.net>; Fri, 22 Dec 1995 21:05:58 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvhg18215; Fri, 22 Dec 1995 21:03:27 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA11092; Fri, 22 Dec 1995 21:03:41 -0500
  6. Date: Fri, 22 Dec 1995 21:03:41 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512230202.TAA10926@earth.usa.net>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: James Jones/Nibbles and Bits <jgjones@usa.net>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: PowerView: Extra polys...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Scottm@limestone.kosone.com said:
  22.  
  23. >Just wondering, I loaded an object up in Powerview and I noticed 
  24. >that it had thrown in a couple extra polys. I've searched my model 
  25. >for these couldn't find them. Then Opened the "Solid" viewing window
  26. >.it doesn't show up there. I'm wondering how did they get 
  27. >there..There not in the final render.. :/ 
  28.  
  29.    You might be seeing what PowerView does with polygons whose 
  30. outline is concave. (e.g.: a single polygon shaped like an "L").
  31.    It seems to fill in the space from one side of the concavity
  32. to the other with an non-existent dark polygon/shape/whatever.
  33.    
  34.    There's also a problem with single polygons that have a hole or 
  35. depression in them.
  36.    
  37.    (Convex good. Concave bad.)
  38.    
  39.    Then again, these could be limitations of OpenGL...
  40.  
  41.    Anyone know?
  42.    
  43.    -Jim
  44.    
  45. James G. Jones
  46. Nibbles & Bits
  47. jgjones@usa.net